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2024 iThome 鐵人賽

DAY 26
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Adapter 設計模式是一種結構型設計模式,它允許不相容的接口之間進行協作。

通過將一個接口轉換為客戶端預期的另一個接口,Adapter 模式可以使類別能夠在原本不相容的情況下進行合作。

特點

Adapter 模式使得接口不相容的類別能夠一起工作,解決了現有類別與客戶端接口不匹配的問題。

它允許客戶端使用目標接口與現有類別進行交互,這樣不需要修改客戶端程式碼即可實現不同系統的協作。

另外此設計可以在不更改現有類別的情況下新增 adapter,以使其與新系統或新接口兼容。

對客戶端來說,adapter 的存在是透明的,客戶端僅與目標接口進行交互,而不需要關心底層的適配邏輯。

關鍵元件

目標

這是適配器要實現的接口,客戶端會通過該接口與現有系統進行交互。

Adapter

Adapter 是該模式的核心部分,它將現有類別的接口轉換為目標接口,從而使兩者兼容。

Adaptee

這是需要適配的現有類別,其接口與目標接口不兼容。

客戶端

客戶端是使用目標接口進行操作的實體,它與 adapter 進行交互,而不關心適配器如何將請求轉發給被適配者。

挑戰

  1. 接口差異:如何處理目標接口與被適配者接口之間的差異是一大挑戰。這可能包括方法名、參數數量和類型、返回值等方面的差異。adapter 需要在這些差異之間進行映射,確保客戶端能夠正確地與被適配者進行交互。
  2. 性能開銷:使用 adapter 可能會引入額外的性能開銷,因為 adapter 需要處理轉換邏輯。這可能會影響系統的性能,特別是在高頻繁的操作中。
  3. 複雜性增加:引入 adapter 可能會增加系統的複雜性。

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